계원예술대학교 시각디자인과
Kaywon University of Art & Design - Visual Communication Design
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우주멍
작업/디자인스튜디오
우주멍
우주멍
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우주멍
우주멍
저희 브랜드 ‘어스'는 “우주멍"이라는 이색적인 콘텐츠를 홍보하기 위한 다양한 매체를 제작하고자 합니다. 이 프로젝트의 우주 밈 컨텐츠를 통해 유쾌하고 재미있는 경험을 공유함으로써 사람들 사이에 유대감을 형성하고 네트워크 결성을 유도하고자 합니다. 저희가 제작한 매체들은 패키지, 포스터, 영상 등으로 구성되어 있습니다. 영상은 "우주멍"의 콘셉을 짧은 스토리로 표현하며, 우주 명상, 커피 한잔, 우주 걷기(스페이스 워킹) 등 3개의 장면을 포함하고 있습니다. 각 장면의 마지막 부분에서는 주인공의 얼굴을 크게 확대한 후 동참하고자 하는 고개짓(고개 끄덕임)을 통해 우주멍에 동참하라는 메시지를 전달하고 있습니다. 가이드 리플렛은 우주멍 콘텐츠를 이용하는 사람들이 컨텐츠를 잘 이해하고 즐길 수 있도록 돕기 위..
로컬히어로, 진심
작업/디자인실무프로젝트
로컬히어로, 진심
로컬히어로, 진심
작업/디자인실무프로젝트
로컬히어로, 진심
로컬히어로, 진심
저희 커넥트원에서는 "진심" 패키지 선물 세트의 리뉴얼 프로젝트를 진행하였습니다. 프로젝트의 목적은 고객들의 인식을 개선하여 브랜드의 고급스러운 이미지를 강조하고, 이를 통해 프리미엄화 전략을 추구하여 기존 고객들의 제품 구매를 증가시키는 것입니다. 인지(제품 홍보 영상), 고려(웹사이트), 결정(패키지)의 3단계를 거쳐 고객들에게 브랜드의 고급스러운 이미지를 전달하고자 합니다. 다음은 각 단계에서 진행한 작업에 대한 설명입니다. 인지(제품 홍보 영상): "진심" 패키지 선물 세트의 리뉴얼을 소개하는 고급스러운 제품 홍보 영상을 제작하였습니다. 이 영상은 제품의 특징과 우수한 품질 등을 강조하여 고객들에게 브랜드의 프리미엄 이미지를 전달합니다. 체계적으로 구성된 스토리텔링과 3d기법을 활용하여 고객들의 ..
DEZOTE
작업/디지털프로그래밍
DEZOTE
DEZOTE
작업/디지털프로그래밍
DEZOTE
DEZOTE
디지털 프로그래밍 수업에서 함께 기말 프로젝트로 진행한 홈페이지 만들기입니다. 모두가 좋아하는 공통점을 찾다 보니 디저트에 대해서 만들게 된 홈페이지 이다. 첫 코딩이란 것을 배우면서 만들기는 쉽진 않은 여정이었으나 함께 진행하면서 코딩에 대해서 같이 새로운 것들을 배우고 느끼는 값진 시간이었다. https://4seo.github.io/main/ 유승아 tmddk82858@kaywon.ac.kr 나영서 neonnite22@naver.com 이현서 leehs3299@kaywon.ac.kr 한은비 haneunbi@kaywon.ac.kr
빛 부수기
작업/평면조형
빛 부수기
빛 부수기
작업/평면조형
빛 부수기
빛 부수기
우리가 마주할 수 있는 빛을 담은 사진들을 부수고, 자르고, 이어서 하나의 새로운 이미지를 만들었습니다. 김혜민 junmonoart@gmail.com junmonoart
7가지 단계의 여행계획 지도
작업/디지털드로잉
7가지 단계의 여행계획 지도
7가지 단계의 여행계획 지도
작업/디지털드로잉
7가지 단계의 여행계획 지도
7가지 단계의 여행계획 지도
사람들이 여행뿐만 아니라 ‘여행을 계획하는’ 과정도 ‘여행’처럼 느끼길 바라서 마치 여행 지도를 그리듯이 지도에 순서대로 과정을 표현해 보았습니다. '여행을 계획하는 과정’을 분석하고 여행계획 세우는 과정을 총 7가지 단계로 나누어서 표현했습니다. 강선우 kangseonwoo0115@gmail.com seon.woo
The color book (컬러샘플북)
작업/디자인제작기초
The color book (컬러샘플북)
The color book (컬러샘플북)
작업/디자인제작기초
The color book (컬러샘플북)
The color book (컬러샘플북)
종이 종류 50개로 구성된 컬러 샘플북입니다. 강선우 kangseonwoo0115@gmail.com seon.woo
버블껌맛 팝콘
작업/컴퓨터그래픽스
버블껌맛 팝콘
버블껌맛 팝콘
작업/컴퓨터그래픽스
버블껌맛 팝콘
버블껌맛 팝콘
버블 껌 맛 팝콘의 패키지 디자인으로 팝콘 캐릭터가 풍선껌을 부는 모습으로 표현했습니다. '버블'이라는 이름에 맞게 수영하며 생기는 물방울 또한 표현해 보았습니다. 강선우 kangseonwoo0115@gmail.com seon.woo
나는 누구일까요
작업/포트폴리오
나는 누구일까요
나는 누구일까요
작업/포트폴리오
나는 누구일까요
나는 누구일까요
Who i am은 3가지의 제 이야기가 담긴 포트폴리오입니다. 시계, 건축물, 자연으로부터 느낀 이야기를 현재형으로 서술해 보았으며, 과거의 동심 속 추억을 회상하는 내용을, 어린아이가 전달하는 느낌을 최대한 표현하고자 카툰 스타일로 표현해 보았습니다. 영상 속 캐릭터는 제 자신을 의미합니다. 어린 시절, 그때의 저는 어떤 감정으로, 어떤 생각을 하고, 어떤 행동을 했었을지 제 과거 속의 생각을 최대한 되살려 가며 상상력을 더한 짧은 영상을 만들어 보았습니다. 비핸스: https://www.behance.net/gallery/172728003/WHO-I-AM 임주원 7dlawndnjs@naver.com HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스
spring!
작업/컴퓨터그래픽스
spring!
spring!
작업/컴퓨터그래픽스
spring!
spring!
컴퓨터 그래픽 시간에 진행한 워크숍 결과물입니다. 친구들이 수집한 이미지들을 이용해 봄을 주제로 포스터를 만들었습니다. 김혜민 junmonoart@gmail.com junmonoart
OPEN UP
작업/포트폴리오
OPEN UP
OPEN UP
작업/포트폴리오
OPEN UP
crying.popcorn
작업/컴퓨터그래픽스
crying.popcorn
crying.popcorn
작업/컴퓨터그래픽스
crying.popcorn
crying.popcorn
슈팅스타와 허니 머스타드 맛의 팝콘 스낵 패키지를 디자인했다. 나영서 neonnite22@naver.com crying.yuyu
0에서 1까지
작업/디자인제작기초
0에서 1까지
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작업/디자인제작기초
0에서 1까지
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모든 시작은 0에서 시작이 된다. 0은 음수와 양수의 기준점으로써 어떤 수는 양수로 나아갈 것이고 또 다른 수들은 음수로 나아갈 것이다. 나는 이걸 나의 대학 1학기에 적용해서 나를 다시 보았다. 나는 과연 0에서 어디로 가고 있나. 내가 원하는 목적지를 향해서 가고 있나. 그래서 책의 앞과 뒤에는 시작점인 0과 목표를 하는 1이 나와 있고 중간 과정들에는 나의 1학기가 담겨 있다. 내용에 담긴 사진들은 전부 학기 중에 가본 곳을 찍은 것이다. 모든 것이 처음이었던 그 순간을 포착해서 책 내용에 담았다. 김효빈 ghgh37031103@gmail.com h_bin_31
1. 시각디자인 전통과 기본에 충실한 교육과정
2. 스튜디오 중심의 자기주도형 학습
3. 인쇄, 디지털 매체를 포괄하는 실무중심
4. 커뮤니케이션 능력과 협업태도 양성
시각디자인과는 주변 분야와의 융합 교육을 지향하는 산업체 수요 중심의 교과 과정을 지향 하며, 창의적 타이포그래피와 이미지 레이아웃을 통한 다양한 매체로의 확장을 다룹니다. 나아가 사회적 가치 생산, 소통과 협업, 비평적 사고와 문제 해결 능력을 갖춘 시각디자인 분야의 리더를 양성합니다.
이용제 (학과장)
leeyj@kaywon.ac.kr
Ph.D, 홍익대학교 미술대학원 [시각디자인]
MFA, 홍익대학교 미술대학원 [시각디자인]
BFA, 홍익대학교 미술대학 [시각디자인]
최슬기
sulkichoi@kaywon.ac.kr
MFA, Yale University, School of Art, New Haven, US [Graphic Design]
BFA, 중앙대학교 예술대학 [시각디자인]
최희정
alice514@kaywon.ac.kr
Ph.D, 이화여자대학교 일반대학원 [시각디자인]
MFA, 이화여자대학교 일반대학원 [시각디자인]
BFA, BGD, Rhode Island School of Design, Providence, US [Graphic Design]
홍혜연
hyhong@kaywon.ac.kr
Ph.D, 홍익대학교 미술대학원 [시각디자인]
MFA, Temple University, Tyler School of Art, Philadelphia, US [Visual Design]
MA, 이화여자대학교 일반대학원 [생활미술학]
권은경
ekkwon@kaywon.ac.kr
Ph.D, 이화여자대학교 일반대학원 [컴퓨터공학]
ME, 연세대학교 공과대학원 [전자계산]
BS, 연세대학교 이과대학 [전산과학]
박진현
tb6009@kaywon.ac.kr
MFA, Art Center College of Design, Pasadena, US [Media Design]
BFA, Art Center College of Design [Environmental Design]
(16038) 경기도 의왕시 계원대학로 66
계원예술대학교 정보관 7층 시각디자인
학과사무실
7F Information Hall. Kaywon Univ.
66 Kaywondaehangno, Uiwang-si,
Gyeonggi-do, Korea
Email: kaywonsidi.official@gmail.com
Tel: 031 420 1840
학과 인스타그램: @kaywon.sidi
졸업전시 인스타그램: @kuad.sidi
전공심화과정 인스타그램: @kuad.4.sidi
저희 브랜드 ‘어스'는 “우주멍"이라는 이색적인 콘텐츠를 홍보하기 위한 다양한 매체를 제작하고자 합니다. 이 프로젝트의 우주 밈 컨텐츠를 통해 유쾌하고 재미있는 경험을 공유함으로써 사람들 사이에 유대감을 형성하고 네트워크 결성을 유도하고자 합니다.
저희가 제작한 매체들은 패키지, 포스터, 영상 등으로 구성되어 있습니다.
영상은 "우주멍"의 콘셉을 짧은 스토리로 표현하며, 우주 명상, 커피 한잔, 우주 걷기(스페이스 워킹) 등 3개의 장면을 포함하고 있습니다. 각 장면의 마지막 부분에서는 주인공의 얼굴을 크게 확대한 후 동참하고자 하는 고개짓(고개 끄덕임)을 통해 우주멍에 동참하라는 메시지를 전달하고 있습니다.
가이드 리플렛은 우주멍 콘텐츠를 이용하는 사람들이 컨텐츠를 잘 이해하고 즐길 수 있도록 돕기 위해 제작되었습니다. 8단 병풍 접지를 사용하여 면을 접었을 때 한 번 더 접지를 만들어 우주의 다차원적인 공간을 표현하고자 합니다. 리플렛의 앞 페이지에는 브랜드 개요, 우주멍 콘텐츠, 굿즈샵, 우주멍 밈에 대한 기대효과를 담았으며, 뒷 페이지에는 컨텐츠 이용에 관한 진행 순서, 주의사항, 금기사항 등의 내용을 담았습니다.
웰컴 키트는 우주에 설립된 최초의 복합문화공간으로 방문객에게 선물을 주는 역조공 방식을 사용하여 환영과 감사의 마음을 표현하기 위해 기획되었습니다. 이를 통해 브랜드는 고객들에게 좋은 인상을 심어줄 수 있고, 방문객들은 환영받는 기분을 느끼며 낯선 우주라는 공간에 쉽고 재미있게 적응할 수 있도록 하였습니다.
저희 커넥트원에서는 "진심" 패키지 선물 세트의 리뉴얼 프로젝트를 진행하였습니다. 프로젝트의 목적은 고객들의 인식을 개선하여 브랜드의 고급스러운 이미지를 강조하고, 이를 통해 프리미엄화 전략을 추구하여 기존 고객들의 제품 구매를 증가시키는 것입니다. 인지(제품 홍보 영상), 고려(웹사이트), 결정(패키지)의 3단계를 거쳐 고객들에게 브랜드의 고급스러운 이미지를 전달하고자 합니다.
다음은 각 단계에서 진행한 작업에 대한 설명입니다.
인지(제품 홍보 영상): "진심" 패키지 선물 세트의 리뉴얼을 소개하는 고급스러운 제품 홍보 영상을 제작하였습니다. 이 영상은 제품의 특징과 우수한 품질 등을 강조하여 고객들에게 브랜드의 프리미엄 이미지를 전달합니다. 체계적으로 구성된 스토리텔링과 3d기법을 활용하여 고객들의 시선을 사로잡고자 합니다.
고려(웹사이트): 리뉴얼된 "진심" 패키지 선물 세트를 소개하는 웹사이트를 구축하였습니다. 이 웹사이트는 고급스러움과 세련미를 반영하는 디자인과 사용자 친화적인 인터페이스를 갖추었습니다. 제품의 상세 정보, 고객 후기, 구매 안내 등을 포함하여 고객들이 브랜드에 대한 신뢰를 느낄 수 있도록 하고자 하였습니다.
결정(패키지): "진심" 패키지 선물 세트의 패키지 디자인을 리뉴얼하였습니다. 고급스럽고 세련된 디자인 요소를 도입하여 제품의 가치와 품질을 시각적으로 전달합니다. 고급 재료와 마감 기술을 사용하여 패키지 자체가 고객들에게 특별한 경험을 선사하도록 하였습니다.
UIUX & Package - 박세림
Package -이혜진
3D motiongraphic - 임주원
비핸스: https://www.behance.net/gallery/173292567/LOCAL-HERO
디지털 프로그래밍 수업에서 함께 기말 프로젝트로 진행한 홈페이지 만들기입니다. 모두가 좋아하는 공통점을 찾다 보니 디저트에 대해서 만들게 된 홈페이지 이다. 첫 코딩이란 것을 배우면서 만들기는 쉽진 않은 여정이었으나 함께 진행하면서 코딩에 대해서 같이 새로운 것들을 배우고 느끼는 값진 시간이었다.
우리가 마주할 수 있는 빛을 담은 사진들을 부수고, 자르고, 이어서 하나의 새로운 이미지를 만들었습니다.
사람들이 여행뿐만 아니라 ‘여행을 계획하는’ 과정도 ‘여행’처럼 느끼길 바라서 마치 여행 지도를 그리듯이 지도에 순서대로 과정을 표현해 보았습니다. '여행을 계획하는 과정’을 분석하고 여행계획 세우는 과정을 총 7가지 단계로 나누어서 표현했습니다.
종이 종류 50개로 구성된 컬러 샘플북입니다.
버블 껌 맛 팝콘의 패키지 디자인으로 팝콘 캐릭터가 풍선껌을 부는 모습으로 표현했습니다.
'버블'이라는 이름에 맞게 수영하며 생기는 물방울 또한 표현해 보았습니다.
Who i am은 3가지의 제 이야기가 담긴 포트폴리오입니다. 시계, 건축물, 자연으로부터 느낀 이야기를 현재형으로 서술해 보았으며, 과거의 동심 속 추억을 회상하는 내용을, 어린아이가 전달하는 느낌을 최대한 표현하고자 카툰 스타일로 표현해 보았습니다. 영상 속 캐릭터는 제 자신을 의미합니다. 어린 시절, 그때의 저는 어떤 감정으로, 어떤 생각을 하고, 어떤 행동을 했었을지 제 과거 속의 생각을 최대한 되살려 가며 상상력을 더한 짧은 영상을 만들어 보았습니다.
비핸스: https://www.behance.net/gallery/172728003/WHO-I-AM
컴퓨터 그래픽 시간에 진행한 워크숍 결과물입니다.
친구들이 수집한 이미지들을 이용해 봄을 주제로 포스터를 만들었습니다.
OPEN UP
작품을 열어봄으로써 가능성을 보여준다는 뜻이다.
슈팅스타와 허니 머스타드 맛의 팝콘 스낵 패키지를 디자인했다.
모든 시작은 0에서 시작이 된다. 0은 음수와 양수의 기준점으로써 어떤 수는 양수로 나아갈 것이고 또 다른 수들은 음수로 나아갈 것이다.
나는 이걸 나의 대학 1학기에 적용해서 나를 다시 보았다. 나는 과연 0에서 어디로 가고 있나. 내가 원하는 목적지를 향해서 가고 있나. 그래서 책의 앞과 뒤에는 시작점인 0과 목표를 하는 1이 나와 있고 중간 과정들에는 나의 1학기가 담겨 있다.
내용에 담긴 사진들은 전부 학기 중에 가본 곳을 찍은 것이다. 모든 것이 처음이었던 그 순간을 포착해서 책 내용에 담았다.