계원예술대학교 시각디자인과
Kaywon University of Art & Design - Visual Communication Design

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YES24 티켓 애플리케이션 리디자인

작업/UIUX기획

YES24 티켓 애플리케이션 리디자인

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YES24 티켓 애플리케이션 리디자인

YES24 티켓 애플리케이션 리디자인

예스24티켓 애플리케이션의 리뉴얼 프로젝트를 진행했습니다. 사용자 의견을 반영하여 기존 어플의 디자인 불편성, 결제 복잡성, 신뢰성 문제를 파악했습니다.주요 문제점은 UI 개선, 모바일 중심 디자인, 서비스 추가, 딜레이 감소, 암표 거래 방지입니다.이를 통해 브랜드 아이덴티티 강화와 유저 맞춤 서비스 개선을 목표로 삼았습니다. 퍼소나를 통해 빠르고 간편한 예매 니즈를 발견하고, 결제 시스템 단순화 등의 추가 개선 사항을 도출했습니다. 이번 프로젝트는 사용자 맞춤형 디자인과 편의성을 높이는 것을 핵심으로 하며, 사용자의 피드백을 반영하여 기존 어플의 문제점을 분석했습니다.UI 개선, 모바일 중심 디자인, 서비스 추가, 예매 시 딜레이 감소, 암표 거래 방지 등의 개선 사항으로 해결하고자 합니다. 최종 전..

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FireSCS : 효율적 화재・인명구조 시스템

작업/UIUX기획

FireSCS : 효율적 화재・인명구조 시스템

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FireSCS : 효율적 화재・인명구조 시스템

FireSCS : 효율적 화재・인명구조 시스템

FireSCS(Smart fire Command System)은 효율적 화재・인명구조 시스템입니다. 최근 잇따라 일어난 구조대원 순직 사고, 순직률은 점점 상승하는 가운데 핵심적인 원인은 미흡한 상황판단, 구조 지휘 및 대응 우선순위 결정 부족이라는 분석이 나왔습니다.간부후보생 출신 직무별 근무 일수 통계에 따르면 평균 20년 6개월 근무 경력 중 현장 활동 경력은 평균 10개월 채 되지 않아 대다수가 미흡한 현장 경험을 가지고 있습니다. 따라서 현장 지휘관의 미흡한 현장 경험을 보완하고자 현장의 상황을 더 빠르고 정확하게 파악해, 효과적인 의사결정을 할 수 있는 장비와 시스템 개발을 하게 되었습니다. FireSCS의 시스템은 아래와 같습니다.1. 정보 수집 : AI CCTV, 인명 파악 레이더 센서, ..

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플라스틱 재활용 기계 - 에코-웨이브

작업/UIUX기획

플라스틱 재활용 기계 - 에코-웨이브

플라스틱 재활용 기계 - 에코-웨이브

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플라스틱 재활용 기계 - 에코-웨이브

플라스틱 재활용 기계 - 에코-웨이브

현재 생활 폐기물 중 플라스틱 쓰레기 발생량이 증가하는 속도가 증가하고 있다. 환경 문제를 해결하기 위해 제시된 재활용과 생분해 용기도 배출 과정에서 결국 매립, 소각된다. 그렇기 때문에 에코-웨이브는 최근에 발명된 플라스틱을 분해하는 효소 FAST-PETase를 이용하여, 공용으로 사용되는 플라스틱 처리기와 가정용으로 사용되는 플라스틱 처리기, 작동시킬 수 있는 스크린 UI, 분해된 플라스틱 배출을 수거해 주는 애플리케이션을 제작하였다. 시민들이 쉽게 접근할 수 있도록 주거지에서 0~100m 떨어진 곳에 설치할 수 있도록 기계를 보급하고 플라스틱 30g 당 10~20원씩 정립할 수 있도록 설계하였다. 또한, 공용 기계의 조작 높이는 장애인과 어린이들이 사용할 수 있도록 안전한 100m 높이에서 조작할 ..

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교보문고 어플리케이션 디자인 개선안

작업/UIUX기획

교보문고 어플리케이션 디자인 개선안

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교보문고 어플리케이션 디자인 개선안

교보문고 어플리케이션 디자인 개선안

저희 팀은 UI/UX 기획 수업에서 교보문고 온라인 앱 디자인 개선안 프로젝트를 진행하게 되었습니다. 교보문고는 서점 브랜드 중 오프라인 부문에서 가장 높은 매출을 자랑하고 있는 반면, 온라인 부문에서는 3위가량의 저조한 순위에 머물러 있습니다. 이러한 교보문고의 낮은 온라인 성적을 극복할 수 있는 방법을 찾고자 저희 팀은 교보문고를 클라이언트로 삼아 온라인 앱 개선안을 제안하게 되었습니다. 자사와 경쟁사의 앱스토어 사용 후기, 사용자와 대면 인터뷰 등 여러 가지의 방향으로 정보들을 수집하며 정보를 모아 이를 바탕으로 어피니티다이어그램 등의 많은 과정을 거치며 새롭게 개선될 교보문고 온라인 어플의 UX 전략을 수립하여 최종 개선안을 만들게 되었습니다. 주제 아이데이션부터 최종 서비스 디자인까지 모든 기획..

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건강한 직장인을 위한 한걸음, HEAL we go

작업/UIUX기획

건강한 직장인을 위한 한걸음, HEAL we go

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건강한 직장인을 위한 한걸음, HEAL we go

건강한 직장인을 위한 한걸음, HEAL we go

안녕하세요! 저희는 UI/UX기획 기말프로젝트 ‘heal we go’를 진행한 구민찬, 성은지, 석이현, 황성인입니다. 저희 ‘heal we go’는 현대의 바쁜 직장인들의 건강관리를 위한 간편하고 효율적인 헬스케어 서비스를 제공하는 어플입니다. 저희 어플에서는 사용자 맞춤형 루트 추천 서비스, 기업과 병원과의 사용자의 연계성, 어플과 함께 사용하는 헬스트랙킹 사원증 디바이스 등 여러 가지 건강관리 기능들을 선보입니다. ‘heal we go’는 기업 내의 직장인을 대상으로 신뢰도 높은 건강서비스를 제공하기 위해 걷기,러닝어플, 건강관리 어플분석 및 디지털 헬스케어 기술, 현재 기업 내에 직장인들에게 제공되는 복지서비스 동향 등 여러 데스크 리서치와 실제 필드 리서치와 직장인의 심층 인터뷰를 통해 메인 유..

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MY REST

작업/UIUX기획

MY REST

MY REST

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MY REST

MY REST

MY REST는 자연과 함께하는 휴식을 집에서도 경험할 수 있도록 자연 그대로의 모습을 IoT 서비스를 통해 제공하며, 사용자의 삶에 감성적인 변화와 편안한 쉼을 이끌어 내는 것을 목표로 하는 브랜드이다. 해당 브랜드를 통해 미래의 우리가 보다 온전한 휴식을 취할 수 있도록 기획과 브랜딩, 프로토타입을 제작하였다. 김다빈 rla021203@gmail.com @cr.bllv 이새빈 saibin2@naver.com @p_leesaebin 송은솔 @nearbynearon 김히찬 비핸스 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스

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반려식물 번역기 LIV

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반려식물 번역기 LIV

반려식물 번역기 LIV

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반려식물 번역기 LIV

반려식물 번역기 LIV

반려식물 번역기, LIV의 UI/UX 기획입니다. https://youtu.be/I55y5S7XopY 김민지 mindykim1234@gmail.com minzimize_work 박종규 @zong._.gu 온유미 onyumi25@naver.com 정서현 emotionhyun@gmail.com by.novnine HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스

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SELETE

작업/UIUX기획

SELETE

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SELETE

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"우리는 건강을 위해 더하지 않고 뺐습니다. 셀리트는 나 자신만을 위한 완벽한 샐러드입니다. 완벽함이란 더 이상 뺄 것이 없는 상태니까요" 주혜진 jhj986730@gmail.com _jwejan_ 김진주 rlawlswn0206@gmail.com blackpearls_lab 김현규 gusrb0541@naver.com kyu__.528 문동혁 mdh81@naver.com kimheumdol HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스

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올리브영 앱 퍼스널 컬러 서비스 제공

작업/UIUX기획

올리브영 앱 퍼스널 컬러 서비스 제공

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올리브영 앱 퍼스널 컬러 서비스 제공

올리브영 앱 퍼스널 컬러 서비스 제공

각자의 정체성을 확고히 하고 개성을 드러내는 시대가 도래하며 퍼스널 컬러에 대한 관심도가 증가하였고, 올리브영은 H&B 시장에서 독주 체제가 지속되며 꾸준한 매출 상승으로 업계 1위를 하고 있는 브랜드로서 점차 본인을 브랜딩 하는 시대의 흐름에 따라 고객들을 사로잡을 수 있는 콘텐츠를 제공할 필요가 있다. 현재 올리브영에서 제공되고 있는 퍼스널 컬러 관련 정보들을 보완하며 이와 관련된 서비스를 기획하고 시뮬레이션을 진행하였다. 김다빈 rla021203@gmail.com @cr.bllv 박예진 y5174jp@naver.com @yeyeyeee_ 김나영 nayk6237@kaywon.ac.kr @knayk_ee 장해솔 sunsoundesign@gmail.com @sunsound__ HTML 삽입 미리보기할 수..

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정기검진 의료 서비스

작업/UIUX기획

정기검진 의료 서비스

정기검진 의료 서비스

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정기검진 의료 서비스

정기검진 의료 서비스

현재 의료취약계층 노인들은 불편한 교통과 낮은 신체적 능력 수준으로 인한 의료시설 이용에 불편을 겪고 있으며, 점점 감소하는 보건 의료진과 잦은 요양 의료진 이직률로 충족적인 의료 서비스에 대한 불편을 겪고 있다. 저소득층인 지역 노인들에겐 병원 진료비와 다달이 드는 약값이 부담되고 있으며, 현재 겪고 있는 요양병원에서 노인학대로 인해 신뢰성이 많이 떨어진 상태이다. 따라서 의료 취약지역 문제 해결을 위한 정기 진료 의료 서비스를 기획하고 그에 맞는 로봇과 서비스 플로우를 진행하였다. 장해솔 sunsoundesign@gmail.com @sunsoud__ 김인형 rladlsgud@gmail.com @doll_ssj 김나영 nayk3023@naver.com @knayk_ee 박예진 y5174jp@naver...

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안녕 : 펫로스 증후군 완화 서비스

작업/UIUX기획

안녕 : 펫로스 증후군 완화 서비스

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안녕 : 펫로스 증후군 완화 서비스

안녕 : 펫로스 증후군 완화 서비스

'안녕'은 펫로스 증후군 완화를 위한 디지털 헬스케어 서비스이다. 대한민국 국민 4.5명 중 1명은 반려동물을 양육하며 그중 절반은 펫로스 증후군을 겪는다. 반려동물 사망 시, 애도 기간이 충분할수록 상실감 극복에 큰 도움이 되지만 국내는 펫로스 증후군에 대한 이해가 낮아 제대로 된 치료를 받지 못하는 경우가 많다. '안녕'은 반려동물의 모습을 재현하는 메타버스의 VR 기술과 촉각 & 후각을 재현하는 TUI 기술을 결합하여 사용자에게 새로운 경험을 제공하고자 했다. 추가로 장례 연계 서비스, 일기 페이지, VR 화면 녹화 및 사진 저장 기능을 넣어 사용자가 반려동물과의 이별에서 죄책감을 덜고, 추억을 기록할 수 있도록 했다. 김민지 rlaalswl@kaywon.ac.kr 김비야 beeyaakim@gmai..

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안전빵

작업/UIUX기획

안전빵

안전빵

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안전빵

안전빵

계원예술대학교 정보관 1층 흡연구역 환경 개선을 위한 필드 UX 디자인입니다. 아래의 링크에서 기획안 전문을 확인하실 수 있습니다. https://zrr.kr/iVoT 김혜원 곽진 박종규 석이현

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모카 리브랜딩 및 앱 UI 개선 프로젝트

작업/UIUX기획

모카 리브랜딩 및 앱 UI 개선 프로젝트

모카 리브랜딩 및 앱 UI 개선 프로젝트

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모카 리브랜딩 및 앱 UI 개선 프로젝트

모카 리브랜딩 및 앱 UI 개선 프로젝트

카페 정보 제공을 목적으로 하는 앱을 조사하여 선정한 ‘모카’ 앱을 리브랜딩 및 UI 개선하는 프로젝트를 진행했습니다. 기존 앱에서 발견한 아쉬웠던 부분을 보완하고 사용자들의 니즈를 파악하여 서비스를 기획하였습니다. 카페를 찾는 과정에서 불편한 점들이 많았죠? 인기 있는 카페는 자리가 없어서 웨이팅을 해야 해서 불편했고, SNS와 지도를 번갈아 가며 좋은 카페를 찾기 위해 여러 앱을 써야 했습니다. 하지만 모아는 카페를 찾으며 겪는 불편한 점들을 모두 모아 해결했습니다. 인기 있는 카페의 상황을 파악할 수 있도록 실시간 복잡도 표기로 긴 웨이팅 시간을 해결했고, 내 주변 친구를 추가해서 카페 후기와 정보를 공유할 수 있는 기능을 제공합니다. 또 사용성 높은 UI로 연령대에 상관없이 다양한 사람들이 사용할..

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마켓컬리

작업/UIUX기획

마켓컬리

마켓컬리

작업/UIUX기획

마켓컬리

마켓컬리

평소에 자주 사용하던 장보기 앱인 마켓컬리 앱을 리디자인하였다. 시장 조사와 사용자 조사를 바탕으로 ‘친절한 컬리씨’라는 주제를 잡았고, 누구에게나 쉽고, 나를 위한 앱으로 리디자인하고자 하였다. 정아영 6351020@naver.com @aaayyoung

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MUSINSA

작업/UIUX기획

MUSINSA

MUSINSA

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MUSINSA

MUSINSA

패션 이커머스 기업인 MUSINSA 앱을 리디자인하였다. 사용자 입장에서 사용하기 불편했던 사항들(카테고리의 폭이 넓어 선택의 어려움, 아이콘의 시각적인 문제, 무신사 매거진과 스토어가 혼합되어 있어 복잡한 레이아웃 등)을 고려하여 오직 쇼핑을 위해서만 사용되는 간편하고 깔끔한 어플로 리디자인하고자 했다. 3C / SWOT / 페르소나 / 고객여정지도 등을 활용하여 무신사에 대한 시장조사와 타사와의 경쟁 분석, 사용자 분석을 하며 앞으로의 디자인 방향을 기획하였다. 그리고 앱의 구조를 새롭게 설계하고 스토리보드와 와이어프레임을 스케치하며 최종적으로 화면을 디자인하게 되었다. 신홍윤 shy100951@naver.com @honyuuuuun

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음악 앱 VIBE

작업/UIUX기획

음악 앱 VIBE

음악 앱 VIBE

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음악 앱 VIBE

음악 앱 VIBE

바이브는 UI/UX 디자인을 다른 음악 앱들과 차별화하는 새로운 시도를 하였지만 사용자 입장에서는 아직 어색한 부분들이 많다고 느껴 이러한 점들을 개선하고 싶다는 생각을 하게 되었다. 분석을 통해 문제점과 해결 방법을 도출해낸 후 메인 화면에 '내가 만든 플레이리스트' 영역을 추가하고, 현재 재생 중인 곡 화면에서 바로 적용할 수 있도록 '이 노래 제외' 버튼을 추가하는 등 사용자 맞춤화 기능을 우선순위로 하고, 번거로운 플로우를 정리하여 앱 리디자인을 하였다. 김소은 soeunnnn@naver.com @so.eunnn

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1. 시각디자인 전통과 기본에 충실한 교육과정
2. 스튜디오 중심의 자기주도형 학습
3. 인쇄, 디지털 매체를 포괄하는 실무중심
4. 커뮤니케이션 능력과 협업태도 양성

시각디자인과는 주변 분야와의 융합 교육을 지향하는 산업체 수요 중심의 교과 과정을 지향 하며, 창의적 타이포그래피와 이미지 레이아웃을 통한 다양한 매체로의 확장을 다룹니다. 나아가 사회적 가치 생산, 소통과 협업, 비평적 사고와 문제 해결 능력을 갖춘 시각디자인 분야의 리더를 양성합니다.

박진현 (학과장)

tb6009@kaywon.ac.kr
MFA, Art Center College of Design, Pasadena, US [Media Design]
BFA, Art Center College of Design [Environmental Design]

이용제

leeyj@kaywon.ac.kr
Ph.D, 홍익대학교 미술대학원 [시각디자인]
MFA, 홍익대학교 미술대학원 [시각디자인]
BFA, 홍익대학교 미술대학 [시각디자인]

최슬기

sulkichoi@kaywon.ac.kr
MFA, Yale University, School of Art, New Haven, US [Graphic Design]
BFA, 중앙대학교 예술대학 [시각디자인]

최희정

alice514@kaywon.ac.kr
Ph.D, 이화여자대학교 일반대학원 [시각디자인]
MFA, 이화여자대학교 일반대학원 [시각디자인]
BFA, BGD, Rhode Island School of Design, Providence, US [Graphic Design]

홍혜연

hyhong@kaywon.ac.kr
Ph.D, 홍익대학교 미술대학원 [시각디자인]
MFA, Temple University, Tyler School of Art, Philadelphia, US [Visual Design]
MA, 이화여자대학교 일반대학원 [생활미술학]

권은경

ekkwon@kaywon.ac.kr
Ph.D, 이화여자대학교 일반대학원 [컴퓨터공학]
ME, 연세대학교 공과대학원 [전자계산]
BS, 연세대학교 이과대학 [전산과학]

(16038) 경기도 의왕시 계원대학로 66 계원예술대학교 정보관 7층 시각디자인 학과사무실

7F Information Hall. Kaywon Univ. 66 Kaywondaehangno, Uiwang-si, Gyeonggi-do, Korea

Email: kaywonsidi.official@gmail.com
Tel: 031 420 1840

학과 인스타그램: @kaywon.sidi
졸업전시 인스타그램: @kuad.sidi
전공심화과정 인스타그램: @kuad.4.sidi

예스24티켓 애플리케이션의 리뉴얼 프로젝트를 진행했습니다.

 

사용자 의견을 반영하여 기존 어플의 디자인 불편성, 결제 복잡성, 신뢰성 문제를 파악했습니다.

주요 문제점은 UI 개선, 모바일 중심 디자인, 서비스 추가, 딜레이 감소, 암표 거래 방지입니다.

이를 통해 브랜드 아이덴티티 강화와 유저 맞춤 서비스 개선을 목표로 삼았습니다. 퍼소나를 통해 빠르고 간편한 예매 니즈를 발견하고, 결제 시스템 단순화 등의 추가 개선 사항을 도출했습니다.

 

이번 프로젝트는 사용자 맞춤형 디자인과 편의성을 높이는 것을 핵심으로 하며, 사용자의 피드백을 반영하여 기존 어플의 문제점을 분석했습니다.

UI 개선, 모바일 중심 디자인, 서비스 추가, 예매 시 딜레이 감소, 암표 거래 방지 등의 개선 사항으로 해결하고자 합니다.

 

최종 전략은 ‘믿고 티켓을 예매할 수 있는 플랫폼’을 목표로, 브랜드 아이덴티티를 강화하고, 거래 커뮤니티를 조성하며, 사용자 맞춤 서비스를 통해 신뢰성과 편의성을 높이는 것입니다.

 

  • 나영서
  • youngseo03062@gmail.com
  • @o0.yuyu

 

  • 이유송
  • werdbkj@gmail.com
  • @ysssyssys

 

  • 김주은
  • junegracekim@gmail.com
  • @junegracekim

FireSCS(Smart fire Command System)은 효율적 화재・인명구조 시스템입니다.

 

최근 잇따라 일어난 구조대원 순직 사고, 순직률은 점점 상승하는 가운데 핵심적인 원인은 미흡한 상황판단, 구조 지휘 및 대응 우선순위 결정 부족이라는 분석이 나왔습니다.

간부후보생 출신 직무별 근무 일수 통계에 따르면 평균 20년 6개월 근무 경력 중 현장 활동 경력은 평균 10개월 채 되지 않아 대다수가 미흡한 현장 경험을 가지고 있습니다. 따라서 현장 지휘관의 미흡한 현장 경험을 보완하고자 현장의 상황을 더 빠르고 정확하게 파악해, 효과적인 의사결정을 할 수 있는 장비와 시스템 개발을 하게 되었습니다.

 

FireSCS의 시스템은 아래와 같습니다.

1. 정보 수집 : AI CCTV, 인명 파악 레이더 센서, 무전 및 신고 정리 AI 기능으로 구조 및 인명 파악.

2. 정보 저장 : 측정한 정보를 서버로 전송해 데이터값 저장.

3. 정보 송출 : 지휘관 사용 패드의 애플리케이션, 구조대원 헬멧 디스플레이로 데이터 송출.

 

  • 나영서
  • youngseo03062@gmail.com
  • @o0.yuyu

 

  • 유애림
  • dbdofla072@gmail.com

 

  • 이은제
  • ieunje34@gmail.com

현재 생활 폐기물 중 플라스틱 쓰레기 발생량이 증가하는 속도가 증가하고 있다. 환경 문제를 해결하기 위해 제시된 재활용과 생분해 용기도 배출 과정에서 결국 매립, 소각된다.

 

그렇기 때문에 에코-웨이브는 최근에 발명된 플라스틱을 분해하는 효소 FAST-PETase를 이용하여, 공용으로 사용되는 플라스틱 처리기와 가정용으로 사용되는 플라스틱 처리기, 작동시킬 수 있는 스크린 UI, 분해된 플라스틱 배출을 수거해 주는 애플리케이션을 제작하였다.

 

시민들이 쉽게 접근할 수 있도록 주거지에서 0~100m 떨어진 곳에 설치할 수 있도록 기계를 보급하고 플라스틱 30g 당 10~20원씩 정립할 수 있도록 설계하였다.

또한, 공용 기계의 조작 높이는 장애인과 어린이들이 사용할 수 있도록 안전한 100m 높이에서 조작할 수 있다. 위로 열리는 투입구의 형태는 사람이 들어가는 것을 방지함과 동시에 부피가 큰 플라스틱도 자르지 않고 넣을 수 있어 사용자에게 편리한 사용성을 제공한다.

플라스틱을 처리하는 짧은 과정에도 파란 천장을 배치하여 변하는 계절에 사용자와 기계를 모두 배려하였다.

기계에서 주로 볼 수 있는 하늘색은 스크린에서 사용된 민트색의 지루함을 깨고, 설치 장소의 미관을 해치지 않는다.

 

 

스마트 센서로 작동하는 가정용 플라스틱 처리기는 가장 많은 수요를 받는 흰색 색상으로 이루어져 있다.

입구에 들어갈 수 있을 정도로 플라스틱을 가위로 잘라서 넣으면 최소 하루에서, 한 번에 처리기에 가득 플라스틱 채울 경우에도 한 주면 전부 분해가 되어 배출된다.

일반모드, 작동모드, 절전모드로 구성되어 있으며 각각의 상태는 하단의 불빛을 통해 알아볼 수 있다.

투입구는 전원이 켜져 있으며, 작동 중이지 않을 경우에 모든

상황에서 센서 앞에 손을 대면 열린다. 

작동 중에는 긴급 종료 버튼을 사용해 분해를 종료할 수 있다.

측면에 붙어있는 LED를 살펴보며 처리기를 사용할 때를 알 수 있다. 전원을 꼽으면 기계는 자동으로 작동하게 되며, 미사용 30분이 지나면 자동으로 절전모드로 들어가 전략을 줄일 수 있다.

 

그렇게 배출된 플라스틱은 애플리케이션을 통해 수거를 신청할 수 있다.

 

에코-웨이브의 메인 화면에서는 공용 기계에서도 사용할 수 있는 아이디 QR, 설명서 미숙으로 생길 불편 사항을 손쉽게 해결해 줄 후기 커뮤니티, 수거 요청 영역을 볼 수 있다.

개인 프로필은 환경을 생각하는 해양 생물을 모티브로 제작되어 더 즐거운 에코-웨이브가 될 수 있다. 

 

앞에 플라스틱 수거 백을 놓으면 예상 시간 안에 담당 배송 기사가 수거를 해갈 있다. 수거 과정 오류가 경우 담당자나 배송 기사의 연락처 바로가기를 통해 상담 받을 있다.

  • 박주영
  • jooyounglala@gmail.com
  • joo.young0.0

 

  • 김국한
  • aboutgukhan@gmail.com

저희 팀은 UI/UX 기획 수업에서 교보문고 온라인 앱 디자인 개선안 프로젝트를 진행하게 되었습니다.

 

교보문고는 서점 브랜드 중 오프라인 부문에서 가장 높은 매출을 자랑하고 있는 반면, 온라인 부문에서는 3위가량의 저조한 순위에 머물러 있습니다. 이러한 교보문고의 낮은 온라인 성적을 극복할 수 있는 방법을 찾고자 저희 팀은 교보문고를 클라이언트로 삼아 온라인 앱 개선안을 제안하게 되었습니다.

 

자사와 경쟁사의 앱스토어 사용 후기, 사용자와 대면 인터뷰 여러 가지의 방향으로 정보들을 수집하며 정보를 모아 이를 바탕으로 어피니티다이어그램 등의 많은 과정을 거치며 새롭게 개선될 교보문고 온라인 어플의 UX 전략을 수립하여 최종 개선안을 만들게 되었습니다. 주제 아이데이션부터 최종 서비스 디자인까지 모든 기획의 진행 과정들을 담아보았습니다.

 

  • 구민찬
  • sola1221@naver.com
  • @kookie_end.work

 

  • 김민지
  • mindykim1234@gmail.com
  • @minzimize_work

 

  • 송은솔
  • @nearbynearon

 

  • 온유미
  • onyumi25@naver.com

안녕하세요! 저희는 UI/UX기획 기말프로젝트 ‘heal we go’를 진행한 구민찬, 성은지, 석이현, 황성인입니다.

저희 ‘heal we go’는 현대의 바쁜 직장인들의 건강관리를 위한 간편하고 효율적인 헬스케어 서비스를 제공하는 어플입니다. 저희 어플에서는 사용자 맞춤형 루트 추천 서비스, 기업과 병원과의 사용자의 연계성, 어플과 함께 사용하는 헬스트랙킹 사원증 디바이스 등 여러 가지 건강관리 기능들을 선보입니다.

‘heal we go’ 기업 내의 직장인을 대상으로 신뢰도 높은 건강서비스를 제공하기 위해 걷기,러닝어플, 건강관리 어플분석 디지털 헬스케어 기술, 현재 기업 내에 직장인들에게 제공되는 복지서비스 동향 여러 데스크 리서치와 실제 필드 리서치와 직장인의 심층 인터뷰를 통해 메인 유저를 분석해 보았습니다. 이러한 분석 결과들을 바탕으로 저희 ‘heal we go’만의 올인원 헬스케어 서비스 어플을 기획하였습니다.

  • 구민찬
  • sola1221@naver.com
  • @kookie_end.work

 

  • 성은지
  • amsovool@naver.com
  • @ordy_sasha

 

  • 석이현
  • 0112sih@gmail.com
  • @stone_s_kr

 

  • 황성인
  • castle.in22@gmail.com
  • @work_ingin

MY REST는 자연과 함께하는 휴식을 집에서도 경험할 수 있도록 자연 그대로의 모습을 IoT 서비스를 통해 제공하며, 사용자의 삶에 감성적인 변화와 편안한 쉼을 이끌어 내는 것을 목표로 하는 브랜드이다.

 

해당 브랜드를 통해 미래의 우리가 보다 온전한 휴식을 취할 있도록 기획과 브랜딩, 프로토타입을 제작하였다.

 

  • 김다빈
  • rla021203@gmail.com
  • @cr.bllv

 

  • 이새빈
  • saibin2@naver.com
  • @p_leesaebin

 

  • 송은솔
  • @nearbynearon

 

반려식물 번역기, LIV의 UI/UX 기획입니다.

 

https://youtu.be/I55y5S7XopY

 

  • 김민지
  • mindykim1234@gmail.com
  • minzimize_work

 

  • 박종규
  • @zong._.gu

 

  • 온유미
  • onyumi25@naver.com

 

  • 정서현
  • emotionhyun@gmail.com
  • by.novnine

"우리는 건강을 위해 더하지 않고 뺐습니다. 셀리트는 나 자신만을 위한 완벽한 샐러드입니다. 완벽함이란 더 이상 뺄 것이 없는 상태니까요"

  • 주혜진
  • jhj986730@gmail.com
  • _jwejan_

 

  • 김진주
  • rlawlswn0206@gmail.com
  • blackpearls_lab

 

  • 김현규
  • gusrb0541@naver.com
  • kyu__.528

 

  • 문동혁
  • mdh81@naver.com
  • kimheumdol

각자의 정체성을 확고히 하고 개성을 드러내는 시대가 도래하며 퍼스널 컬러에 대한 관심도가 증가하였고, 올리브영은 H&B 시장에서 독주 체제가 지속되며 꾸준한 매출 상승으로 업계 1위를 하고 있는 브랜드로서 점차 본인을 브랜딩 하는 시대의 흐름에 따라 고객들을 사로잡을 수 있는 콘텐츠를 제공할 필요가 있다. 

 

현재 올리브영에서 제공되고 있는 퍼스널 컬러 관련 정보들을 보완하며 이와 관련된 서비스를 기획하고 시뮬레이션을 진행하였다.

  • 김다빈
  • rla021203@gmail.com
  • @cr.bllv

 

  • 박예진
  • y5174jp@naver.com
  • @yeyeyeee_

 

  • 김나영
  • nayk6237@kaywon.ac.kr
  • @knayk_ee

 

  • 장해솔
  • sunsoundesign@gmail.com
  • @sunsound__

현재 의료취약계층 노인들은 불편한 교통과 낮은 신체적 능력 수준으로 인한 의료시설 이용에 불편을 겪고 있으며, 점점 감소하는 보건 의료진과 잦은 요양 의료진 이직률로 충족적인 의료 서비스에 대한 불편을 겪고 있다. 저소득층인 지역 노인들에겐 병원 진료비와 다달이 드는 약값이 부담되고 있으며, 현재 겪고 있는 요양병원에서 노인학대로 인해 신뢰성이 많이 떨어진 상태이다.

 

따라서 의료 취약지역 문제 해결을 위한 정기 진료 의료 서비스를 기획하고 그에 맞는 로봇과 서비스 플로우를 진행하였다.

 

  • 장해솔
  • sunsoundesign@gmail.com
  • @sunsoud__

 

  • 김인형
  • rladlsgud@gmail.com
  • @doll_ssj

 

  • 김나영
  • nayk3023@naver.com
  • @knayk_ee

 

  • 박예진
  • y5174jp@naver.com
  • @yeyeyeee_

'안녕'은 펫로스 증후군 완화를 위한 디지털 헬스케어 서비스이다.

 

대한민국 국민 4.5명 중 1명은 반려동물을 양육하며 그중 절반은 펫로스 증후군을 겪는다.

반려동물 사망 시, 애도 기간이 충분할수록 상실감 극복에 큰 도움이 되지만 국내는 펫로스 증후군에 대한 이해가 낮아 제대로 된 치료를 받지 못하는 경우가 많다.

 

'안녕'은 반려동물의 모습을 재현하는 메타버스의 VR 기술과 촉각 & 후각을 재현하는 TUI 기술을 결합하여 사용자에게 새로운 경험을 제공하고자 했다.

 

추가로 장례 연계 서비스, 일기 페이지, VR 화면 녹화 사진 저장 기능을 넣어 사용자가 반려동물과의 이별에서 죄책감을 덜고, 추억을 기록할 있도록 했다.

  • 김민지
  • rlaalswl@kaywon.ac.kr

 

  • 김비야
  • beeyaakim@gmail.com

 

  • 김희원
  • apple20030904@gmail.com

 

  • 이은서
  • eunseo563116@naver.com

계원예술대학교 정보관 1층 흡연구역 환경 개선을 위한 필드 UX 디자인입니다.

아래의 링크에서 기획안 전문을 확인하실 수 있습니다.

 

https://zrr.kr/iVoT

  • 김혜원

 

  • 곽진

 

  • 박종규

 

  • 석이현

카페 정보 제공을 목적으로 하는 앱을 조사하여 선정한 ‘모카’ 앱을 리브랜딩 및 UI 개선하는 프로젝트를 진행했습니다. 기존 앱에서 발견한 아쉬웠던 부분을 보완하고 사용자들의 니즈를 파악하여 서비스를 기획하였습니다.

 

카페를 찾는 과정에서 불편한 점들이 많았죠?

인기 있는 카페는 자리가 없어서 웨이팅을 해야 해서 불편했고,

SNS와 지도를 번갈아 가며 좋은 카페를 찾기 위해 여러 앱을 써야 했습니다.

하지만 모아는 카페를 찾으며 겪는 불편한 점들을 모두 모아 해결했습니다.

 

인기 있는 카페의 상황을 파악할 수 있도록 실시간 복잡도 표기로 긴 웨이팅 시간을 해결했고, 내 주변 친구를 추가해서 카페 후기와 정보를 공유할 수 있는 기능을 제공합니다. 또 사용성 높은 UI로 연령대에 상관없이 다양한 사람들이 사용할 수 있도록 설계했습니다.

 

모아와 함께 당신만의 카페를 찾아보세요!

  • 이새빈
  • saibin2@naver.com
  • @p_leesaebin

 

  • 황성인
  • castle.in22@gmail.com
  • @work_ingin

 

  • 신유경
  • 22157022@kaywon.ac.kr

 

평소에 자주 사용하던 장보기 앱인 마켓컬리 앱을 리디자인하였다.

시장 조사와 사용자 조사를 바탕으로 ‘친절한 컬리씨’라는 주제를 잡았고, 누구에게나 쉽고, 나를 위한 앱으로 리디자인하고자 하였다.

  • 정아영
  • 6351020@naver.com
  • @aaayyoung

패션 이커머스 기업인 MUSINSA 앱을 리디자인하였다.

 

사용자 입장에서 사용하기 불편했던 사항들(카테고리의 폭이 넓어 선택의 어려움, 아이콘의 시각적인 문제, 무신사 매거진과 스토어가 혼합되어 있어 복잡한 레이아웃 등)을 고려하여 오직 쇼핑을 위해서만 사용되는 간편하고 깔끔한 어플로 리디자인하고자 했다.

 

3C / SWOT / 페르소나 / 고객여정지도 등을 활용하여 무신사에 대한 시장조사와 타사와의 경쟁 분석, 사용자 분석을 하며 앞으로의 디자인 방향을 기획하였다. 그리고 앱의 구조를 새롭게 설계하고 스토리보드와 와이어프레임을 스케치하며 최종적으로 화면을 디자인하게 되었다.

  • 신홍윤
  • shy100951@naver.com
  • @honyuuuuun

바이브는 UI/UX 디자인을 다른 음악 앱들과 차별화하는 새로운 시도를 하였지만 사용자 입장에서는 아직 어색한 부분들이 많다고 느껴 이러한 점들을 개선하고 싶다는 생각을 하게 되었다.

 

석을 통해 문제점과 해결 방법을 도출해낸 후 메인 화면에 '내가 만든 플레이리스트' 영역을 추가하고, 현재 재생 중인 곡 화면에서 바로 적용할 수 있도록 '이 노래 제외' 버튼을 추가하는 등 사용자 맞춤화 기능을 우선순위로 하고, 번거로운 플로우를 정리하여 앱 리디자인을 하였다.

  • 김소은
  • soeunnnn@naver.com
  • @so.eunnn